三种游戏一个模式 育碧和他们的开放世界乌托邦

  开放世界游戏凭借着他们自身开阔和自由的设定赢得了不少玩家的喜爱,而其中的代表者,除了《GTA》和《塞尔达传说》这样的经典系列之外,育碧和旗下的《刺客信条》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》都是开放世界中比较出彩的游戏,但虽然这三者是各自不相关的三种游戏,但其中的种种元素却让玩家们觉得似曾相识,这其中究竟是哪里出了问题呢?Downward Thrust就为我们带来了育碧和其开放世界中的一些分析,让我们来看看其中到底哪里出了问题。中文字幕由游民星空字幕组提供。

育碧和他们的开放世界:

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  乌托邦一词通常是用来形容一个满足了人们幻想的理想系统,对某一个事物美好的幻想都属于一种乌托邦。而对于育碧来说,他们对于开放世界也有着自己的设想,他们也想要按照这种设想来打造自己的开放世界乌托邦,但其中出现的一些问题却不仅没能让他们达成自己的目标,还引来了媒体和玩家们的批评。首当其冲的就是各种游戏之间的相似性。不管是在《刺客信条》、《孤岛惊魂4》,还是在初代的《看门狗》中,玩家们都需要通过占领高塔来解锁地图,虽然这样的设定在一开始会显得很有趣,但当玩家们年复一年重复这样的玩法时,就会觉得无聊和厌倦。

  但育碧也在尝试做出自己的改变,在《孤岛惊魂:原始杀戮》和《看门狗2》中,他们就取消了爬塔开视野的设定,在《刺客信条:起源》的演示里,我们也看到了主角将会利用“真·鹰眼”来代替此前的鹰眼视角,此外《起源》还加入了更为复杂的战斗系统。因此你觉得未来育碧出品的开放世界游戏将会朝着怎样的方向发展呢?在评论区里谈谈你的看法吧。

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