08年全球PC游戏玩家硬件调查结果揭晓

  时隔一年半,Valve再次发表了国外PC游戏玩家的主机状况调查,其中包括了从CPU到操作系统在内的多项详细数据,从这个调查中我们能够看出当今主流游戏PC到底是什么样子,其中的一些数据也能为你指出未来游戏PC的发展趋势是什么,希望这篇文章能够对打算年底升级电脑的朋友们多多少少起到一些参考作用吧,顺便说一句,仔细看完之后也许你会发现:自己觉得已然有些落伍的配置在全球内来说居然还是主流呢。

  废话少说,首先来看一下CPU方面。从上面的图表中可以看出,Intel CPU以64%的占有率取得了压倒性的优势,虽然从最近来看AMD表现得相当努力,但是在2007年发表的上一年度调查中二者的比例还是五五开,自从Core 2系列上市之后,二者的平衡开始被逐渐地打破。虽然调查中并未包含具体CPU型号的内容,但从CPU主频来看,Intel方面数量最多的还是2.3GHz到2.69GHz这样的主流产品,其保有量占全体用户的20%之多。

  接下来看一下有关CPU核心数的数据。调查结果显式目前最普及的CPU还要属双核。其保有量几乎占到了总数的50%。从近期的增长数据来看,双核CPU的保有量仍在继续增加、而价格已经下降了很多的4核CPU的保有量则未有明显增长。并且,使用单核心CPU的玩家依旧大有人在。这有些出人意料。如今,Intel最新的CPU i7已经面市,再加上AMD即将推出的最新4核产品Phenom II,相信明年的AI大战将依旧精彩。

  下面送上的玩家最为关心的最新红绿(Nvdia对ATI)显卡大战的结果,虽然这半年来,ATI凭借4XXX系显卡夺回了不少失地,但调查结果显示:选择Nvidia GPU的玩家占到了全体了65%,N卡依旧是PC玩家的首选显卡。从CPU的具体型号来看,目前保有量最大的是GeForce 8800系列显卡,板载GPU方面,Intel的产品占到了总量的1%,看来现在的板载显卡的性能依旧无法满足大多数游戏玩家的胃口。DirectX 10自正式推出至今也有将近两年的时间了,从最初的性能展示到现在的对应游戏大把抓,DirectX 10也逐渐开始发挥它的真正实力。

  而捆绑了DirectX 10的VISTA的保有量也在逐步增长。从上面的图表可以看出,对应DirectX 10显卡的保有量占到了总数的约47%,而去年的这个时候还是DirectX 9为主流的时代,虽然世代交替的脚步不可阻挡,但是对应DirectX 10显卡和VISTA的搭配只有总量的20%左右。是VISTA普及率不够?还是对应DirectX 10的游戏数量不足?这个就属于仁者见仁,智者见智的问题了。

Windows XP (32位) - 68.67%
Windows Vista (32位) - 23.19%
Windows Vista (64位) - 6.82%
Windows 2003 (64位) - 0.76%
Windows 2000 - 0.27%
Windows XP (64位) - 0.21%
其他 - 0.07%

  再来看看玩家比较关心操作系统,Windows XP以将近70%的占有率稳坐第一,剩下的30%中绝大部分都是在使用Vista,并且这个比例有着明显的增加趋势。其中比较令人意外的是,使用64位Vista的玩家比例占到了全体的7%,有将近四分之一的Vista用户选择了64位版本。这也许和近期内存价格在大幅度下降有关。

  至于内存方面,调查结果表明拥有2GB(及以上)内存的玩家占了将近一半,而在去年调查的时候选择此项的玩家只有全体的1%左右,仅仅一年多的时间曾经的奢侈配置已然沦落到大众级别,实在是令人感叹。

  调查的最后一项是画面解像度,这也许是游戏开发商最感兴趣的内容。和以上调查结果不同的是,全球玩家对于高分辨率画面的需求似乎不那么旺盛,使用XGA(1024×768)和SXGA(1280×1024)的玩家占到了全体的一半以上,虽然二者的总体变化趋势是在逐渐减少,但从数字来看今年最流行的也许还是老旧的4:3显示器。宽屏方面,使用WSXGA+(1680×1050)的玩家占所有宽屏用户的14%,而使用全高清WUXGA(1920×1200)的玩家只占了全体的3.6%,Full HD还是只属于少数人的奢侈品。

  看望上面的调查后,各位对自己的电脑是否有了更深刻的认识呢?由于这个调查是通过Steam来进行的,由于某些众所周知的原因,国内玩家可能无缘参加这类调查,希望有一天,我们国内玩家也能参与到这类全球范围的调查中来。

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