各家产品逐个数 虚拟现实世界谁是老大?

  如今许多高科技公司都把目光瞄向了虚拟现实技术(VR),实际上这个技术已经以各种各样的形式存在了几十年,只不过此前它没有直接面向消费者市场。

  虚拟现实技术近年来发展迅速,该行业正在不断升温,各大巨头间的军备竞赛已然拉开帷幕。

  三星、索尼、谷歌和Oculus等公司正在把虚拟现实技术整合到游戏、社交和移动平台中,目前这几家公司的产品都即将投放市场,那么这些产品会有怎样的表现呢?下面就让我们看看这几家公司在虚拟现实技术方面所做出的努力。

虚拟现实也可以DIY:谷歌Cardboard

  现在许多虚拟现实技术公司都在打造无所不包的头戴设备,这些设备运行的都是这些公司自己的操作系统。谷歌打算走一条不同的路,公司的开发人员想要研发出一款不需要支付昂贵费用,就能让用户享受虚拟现实功能的设备。

  谷歌Cardboard在今年的谷歌I/O大会上首次亮相,这款设备采用了折叠设计,它能够与任何安装了Cardboard应用的Android手机相连。谷歌Cardboard的核心是把产品交由消费者和开发者,让他们发挥创造力。

  潜在优势:谷歌拥有规模庞大的研发部门,这家公司的产品一直以巧妙的设计闻名。另外,该公司也不惧怕错误定价可能造成的风险。一些业内人士指出,未来谷歌Cardboard将可能和谷歌眼镜进一步整合。

  不过,这样的一款“纸板”设备很难同市场上更为先进、功能更为齐全的竞品展开竞争。另外,谷歌此前也放弃了不少运行受挫的项目,谷歌Cardboard是否会步它们的后尘?看来只有时间能给我们答案了。

无缝移动整合:三星Gear VR

  谷歌虚拟现实技术主打“低价”,三星主打的则是无缝连接的移动专属平台。目前Gear VR尚未对外公开,我们还不知道它的具体配置。尽管网上已经曝光了不少Gear VR的消息,但是该公司甚至不愿承认这款设备的存在。

  Gear VR的运行方式和谷歌Cardboard类似,用户需要一台Android手机与其相连,据悉这款设备可能拥有一块OLED屏幕。有传闻指出,Gear VR将支持即将发布的Galaxy Note 4和其他高端三星手机。

  IFA 2014大会上,我们了解到了有关Gear VR的更多详情。目前它必须要与Galaxy Note 4配合使用,因此实际上它并不能算是一款独立的设备。Gear VR的前部拥有一个放置手机的空间。

  潜在优势:和索尼一样,三星能够把大量的资金用在这个项目上。近年来,该公司通过智能手机赢得了大量的忠实追随者,粉丝数量甚至超过了苹果iPhone。

假如三星对Gear VR支持的机型进行限制,那么无形中也会限制住这款设备的市场前景;而如果该公司能够扩大Gear VR支持的Android设备数量,那么这款设备的市场空间也会随之扩大。

行业领导者:Oculus Rift

  如果说智能手机制造商还处于虚拟现实技术试水阶段,那么Oculus早已一头扎进了水中。Oculus Rift于2012年首次在Kickstarter上出现,该公司在今年3月被Facebook以20亿美元收入麾下。今年早些时候,该公司发布了最新款设备Oculus Rift的开发者工具包,这让它成为了拥有巨大优势的行业领导者。

  Oculus Rift配备的是1080p的三星OLED屏幕,用户每只眼睛能看到的分辨率为960 x 1080像素。它支持110度的视野,内置了1个深度追踪红外摄像机和40个红外发射器。这款设备能够与体感控制器Leap Motion配合,为用户营造出更具沉浸感的体验。业内人士指出,Oculus Rift的Crystal Cove原型机给人不够流畅的感觉,但是换了DK2版之后情况改善了很多。

  目前尚不清楚这款设备上市的速度,Oculus的高管尚未决定何时把它正式投入市场,不过目前这款设备已经开始接受预定。

  潜在优势:媒体的大量炒作和超高的知名度都对Oculus有利。此外,与Leap Motion的合作也为Oculus打开了海量应用的大门。

  被Facebook收购让这家公司不必再寻求其他资金支持。但是,上市的时间越晚,这些优势对其竞争者的影响就会越小,因为它的对手在这个等待期间内已经实现了突飞猛进。

  作为旗下一部分,Facebook对Oculus似乎设定的是长期的目标。今年三月,扎克伯格曾表示:“在战略上,我们要开始构建移动之后的未来主流计算平台,未来平台的候选人其实不多。这次收购是我们对于未来计算的长线赌注。”

主打游戏虚拟现实体验:索尼Project Morpheus

  对于虚拟现实游戏玩家而言,他们可以通过索尼Project Morpheus获得更佳的体验。业内人士称,这款产品比包括Oculus Rift在内的同类竞品看起来“更加优雅”。索尼Project Morpheus原型机的前部配备了一块1080p高清液晶屏幕(最终规格可能有所不同),为玩家提供了90度的视角。

  和其他处在开发阶段的虚拟现实设备一样,人们主要担心的是它的重量问题。穿戴着这些设备超过15分钟,就会增加颈部肌肉酸痛的可能性。

  潜在优势:索尼拥有自己的电影和电视工作室、巨大的现金流和PS4。这意味着该公司可以自己解决内容问题,它还有一个死忠的用户群体。

  虽然索尼虚拟现实设备最初的愿景看起来比Facebook要小,但是两家公司怀揣同样的雄心壮志。当这个项目在今年3月发布的时候(巧合的是Facebook也是在此时收购Oculus),索尼电脑娱乐(SCE)总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)曾表示:“Project Morpheus是体现SCE创新性的最新一个例子,我们期待着它的后续发展,之后内容创建者也可以通过开发者套件为它开发游戏。”

  从目前的评测来看,当前的Project Morpheus似乎没有任何缺点,看来索尼正在开足马力抢占虚拟现实市场。

再次落后:微软FOVE

  在虚拟现实领域,微软又一次姗姗来迟。据悉,微软当前正在开发具备眼球追踪功能的虚拟现实设备FOVE,该公司希望把这项技术同Xbox平台相结合。

  FOVE是一家总部设在东京的公司,该公司早前在伦敦加入了微软的创投加速器项目。包括《潜水世界》开发商Vertigo Games在内的一些公司已经对这款设备表现出了兴趣。

  那么微软能否通过快速推进FOVE项目打败Facebook的Oculus Rift呢?假如该公司的计划如期进行,它有可能从Facebook那抢下部分市场。

  潜在优势:和索尼一样,微软的Xbox也为这家公司的虚拟现实设备指明了方向。如果FOVE和能和体感设备Kinect成功实现配对,那么这款设备在游戏和非游戏应用中都将拥有广阔的使用前景。

  据6月份的报告显示,微软的虚拟现实设备“依然处在早起开发阶段”。假如微软还没有迅速行动起来,它很快就会发现自己已经失去了在这个市场占据一席之地的机会。

结语:迷雾重重的市场

  目前几家公司的设备参数基本相同,任何一家都不具备绝对的优势。现在,Oculus被视为是行业领导者,而索尼的Morpheus似乎最具竞争力。

  值得一提的是,索尼和三星都拥有充足的现金流,其中索尼可以利用其PS4的用户基础在这个市场占得先机。当然,微软也拥有类似的优势。

  虽然设备需要智能手机的支持才能运行,但是三星同样具备广泛的应用和游戏生态环境。未来三星还有可能发挥智能手机的便利性和可移植性为设备带来更多的3D体验。谷歌Cardboard将凭借Project Tango平板和谷歌眼镜受益于同样的模式。

  最后,虚拟现实设备早期的发展将不可避免地围绕游戏玩家展开。这意味着厂商应该让这些设备更便宜,更适合穿戴,同时让它们具备更强大的图像处理能力。哪家公司做到了以上几点,它就更有可能在这场竞赛中占得上风。

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